Friday, 11 May 2012
Thursday, 10 May 2012
LATIHAN OBLIK
SOALAN 1
Bina bulatan pada permukaan oblik dibawah :
SOALAN 2
Lukiskan oblik Kavalier bagi rajah ortografik dibawah. Pilih kedudukan dan paksi yang sesuai.
Labels:
LATIHAN OBLIK
Location:
UPSI
TEKNIK MELUKIS SILINDER
Melukis silinder dalam unjuran serong (oblik) adalah agak mudah sekiranya anda mengikut panduan seperti dibawah:
1. Lukiskan satu garis pusat menegak dan melintang untuk menunjukkan pusat bulatan, kemudian menggunakan kompas untuk melukis bulatan itu sendiri.
2. Lukiskan satu garis yang bersudut 45 darjah sepadan dengan panjang lebar mengenai silinder. Pada hujung baris ini tarikkan garis pusat menegak dan mendatar.
** Ingat peraturan bagi oblik KABINET adalah separuh semua jarak yang diunjurkan kebelakang. Jika silinder 100mm maka panjang jarak kebelakang mesti tertarik kepada 50mm.
3. Lukis bulatan kedua dengan kompas.
4. Lukiskan 2 talian 45 darjah untuk menyertai bulatan depan dan belakang.
5. Gariskan silinder tersebut.
Labels:
TEKNIK MELUKIS SILINDER
Location:
UPSI
CONTOH TEKNIK MELUKIS OBLIK
Lukisan oblik direka untuk menunjukkan pandangan 3 dimensi objek. Lebar objek tersebut masih dilukis sebagai garisan melintang, tetapi kedalaman boleh dilukis semula pada mana-mana sudut. Anda boleh memilih sudut yang terbaik untuk membuat lukisan kelihatan terbaik.
TEKNIK MELUKIS :
1. Mula dengan pandangan hadapan dan lukiskan garisan binaan yang anda akan lihat dari pandangan hadapan.
2. kemudian lukiskan semua garisan mendalam di belakang sudut dari pandangan hadapan dengan menghubungkan semua garisan yang akan berada pada pandangan atas.
3. Apabila anda mempunyai semua garisan pembinaan yang dilakukan, hitamkan garisan yang seharusnya menjadi garisan yang dapat dilihat iaitu garisan objek.
Labels:
TEKNIK MELUKIS OBLIK
Location:
UPSI
CONTOH OBJEK
Selain lukisan dan ilustrasi teknikal, permainan video (terutamanya sebelum kedatangan permainan 3D) juga sering menggunakan satu bentuk unjuran serong. Contohnya adalah seperti SimCity, Ultima VII, EarthBound and Paperboy.
1. Perspektif Kavalier : Sekeping Revolusi
2. Perspektif Kabinet : Bangku / meja
3. Perspektif Kavalier : Perkubuan
Labels:
CONTOH OBJEK BAGI LUKISAN OBLIK
Location:
UPSI
Tuesday, 24 April 2012
OBLIK
Satu pandangan dilukis pada permukaan mendatar yang bersudut tepat dengan sesuatu garisan pada paksi menegak dan pandangan yang dicondongkan adalah pada sudut 30, 45 atau 60 darjah.
Lakaran Kubik Bentuk Oblik |
Kesan sudut terhadap lukisan oblik seperti rajah di bawah :
Terdapat 3 jenis lukisan oblik iaitu :
--> Kavalier : saiz = penuh
--> Kabinet : saiz = 1/2
--> Am : saiz = 3/4
** saiz tersebut adalah berpandukan pada paksi condong. Sudut pada paksi condong adalah kekal.
Contoh perbezaan lukisan dari 3 jenis lukisan oblik dengan menggunakan 30, 45 dan 60 darjah.
i) Kavalier
ii) Kabinet
iii) Am
Pembinaan lukisan oblik mempunyai 4 kaedah iaitu :
--> Kaedah kotak
--> Kaedah bingkai
--> Kaedah 4 titik
--> kaedah kordinat
Ciri-ciri lukisan oblik :
--> Permukaan rata
--> Permukaan condong
--> Permukaan terpotong
--> Piramid
--> Lubang/menara
--> Bulatan/lengkung
Contoh rekabentuk asas bagi sesuatu kamera yang dilukis dalam unjuran serong.
Labels:
PENGENALAN LUKISAN OBLIK
Location:
UPSI
Sunday, 22 April 2012
LATIHAN ISOMETRI
1. Berdasarkan lukisan pelbagai pandangan di
lukiskan objek dalam bentuk isometri:
2. Daripada unjuran ortografik di bawah, lukiskan isometrinya.
3. Rajah di bawah menunjukkan lukisan isometri sebuah projek. Lukiskan pandangan yang wujud dari objek P itu.
Labels:
LATIHAN ISOMETRI
Location:
UPSI
ISOMETRI
Lukisan isometri ialah lukisan bergambar yang menunjukkan 3 dimensi iaitu ukuran lebar (L), tinggi (t) dan dalam.
Objek yang dilukis secara isometri akan memperlihatkan 3 pandangan iaitu pandangan atas, pandangan hadapan dan pandangan sisi apabila ia dilihat pada satu pandangan.
Objek di bawah menunjukkan contoh lukisan isometri
Pandangan objek dalam bentuk isometri |
Contoh-contoh pandangan isometri :
Pandangan isometri adalah satu cara bagi menghasilkan pandangan objek dengan lebih jelas. Rajah di bawah menunjukkan garis paksi isometri. Garis-garis ini adalah asas dalam pembinaan pandangan isometri.
Paksi-paksi Isometri |
Terdapat 2 jenis isometri :
--> Lukisan isometri
~~ menggunakan skala 1:1
--> Unjuran isometri
~~ menggunakan skala isometri (skala khas
80%, pada garisan isometri sahaja)
Namun, hasil kedua-duanyaadalah sama bentuk tetapi lukisan isometri adalah lebih besar sebanyak 25% dari unjuran isometri.
CONTOH PEMBINAAN LUKISAN ISOMETRI :
Diberikan unjuran ortografik, bina lukisan isometri dengan paksi 30'.
Unjuran ortografik |
Lukisan isometri yang terbina hasil daripada unjuran sudut ortografik tersebut :
Labels:
PENGENALAN ISOMETRI
Location:
UPSI
Thursday, 5 April 2012
AKTIVITI UNJURAN SUDUT KETIGA
SOALAN 1
Lukiskan unjuran sudut ketiga bagi objek di bawah :
SOALAN 2
Lukiskan objek yang terhasil berpandukan unjuran sudut ketiga yang diberikan.
SOALAN 3
Lukiskan unjuran sudut ketiga bagi objek yang diberikan dan tentukan pandangan hadapan objek tersebut.
SOALAN 4
Apakah jenis sudut unjuran yang digunakan? Lukiskan objek yang terhasil bagi unjuran sudut tersebut seperti gambarajah di bawah.
Labels:
AKTIVITI UNJURAN SUDUT KETIGA
Location:
UPSI
Wednesday, 4 April 2012
LATIHAN UNJURAN SUDUT KETIGA
Lukiskan unjuran sudut ketiga bagi setiap objek yang diberikan.
SOALAN 1 :
LANGKAH-LANGKAH :
1. Cari pandangan hadapan
2. Lukis pandangan hadapan
3. Lukis pandangan atas (pelan)
4. Lukis pandangan sisi
SOALAN 2 :
LANGKAH-LANGKAH :
1. Cari pandangan hadapan
2. Lukis pandangan hadapan
3. Lukiskan pandangan atas (pelan)
4. Lukiskan pandangan sisi
Labels:
LATIHAN UNJURAN SUDUT KETIGA
Location:
UPSI
Saturday, 31 March 2012
UNJURAN SUDUT KETIGA
Contoh cara melukis unjuran sudut ketiga dengan objek yang telah diberikan :
LANGKAH-LANGKAH :
1. Cari pandangan hadapan
2. Lukis pandangan hadapan
3. Lukis pandangan sisi
4. Lukis pandangan atas
Contoh unjuran sudut ketiga yang menghasilkan objek :
Location:
UPSI
Subscribe to:
Posts (Atom)